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キルレート キルレートとは機体ごとのポイントで、敵オブジェクトを破壊するたびに加算される。 このポイントがたまると、機体カラーが出現する。 ポイントは、難易度によって以下のように変化する。 難易度 係数 EASY 1倍 NORMAL 1倍 HARD 1.25倍 ACE 1.5倍 機体名 必要ポイント F-4E PhantomⅡ 22000 A-6E Intruder 20000 JA 37 Viggen 24000 XFA-24A Apalis 26000 F-5E TigerⅡ 22000 F-16C Fighting Falcon 26000 MiG-29A Fulcrum 24000 A-10A ThunderboltⅡ 30000 Mirage 2000D 30000 F-14D Super Tomcat 28000 MiG-31 Foxhound 32000 YR-302 Fregata 32000 Tornado F3 36000 F-15E Strike Eagle 36000 XFA-27 50000 Su-27 Glanker 32000 F-2A 38000 XR-45 Cariburn 38000 F/A-18E Super Hornet 38000 F-117A Nighthawk 28000 F-16XL 34000 Rafale M 40000 F-35 LightningⅡ 40000 Gripen C 42000 Typhoon 42000 YF-23A Black WidowⅡ 46000 YR-99 Forneus 44000 F-15S/MTD 46000 Su-37 Terminator 48000 F-22 Raptor 48000
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ACE COMBAT X Skies of Deception 概要 ストーリー 特徴(兼評価点) 痛快なストーリー 据え置き機作品に匹敵するボリューム 豊富な機体数 難易度 サウンド グラフィック・演出 賛否両論点 難易度(賛否) ストーリー(賛否) 問題点 操作性の悪さ 機体関連 チューニングパーツの入手条件 ボイス関連 その他問題点 総評 余談 ACE COMBAT X Skies of Deception 【えーすこんばっとえっくす すかいずおぶでせぷしょん】 ジャンル フライトシューティング 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2006年10月26日 定価 5,040円 廉価版 PSP the Best 2007年9月20日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 エースコンバットシリーズの国内向け第7作。国内向けとしては初の携帯機用タイトルである(*1)。ちなみにサブタイトルの"Skies of Deception"は訳すると「偽りの空」を意味する。 今作も『04』以降のエースコンバット世界観内でのストーリーとなる。 『04』は2004年、『5』は2010年、『ZERO』は1995年、今作は2020年の出来事を描いている(*2)。 また、携帯機作品らしくマルチプレイモードも搭載。4人までの通信対戦が可能となっている。 ストーリー 南オーシア大陸の南端に位置する、南半球の国・オーレリア連邦共和国。寒冷な気候ながら地下資源が豊かなこの国は、戦乱とは無縁の生活を送っていた。だがその平和は、内乱が終結したばかりの隣国・レサス民主共和国の突然の侵攻によって打ち破られる。「長年にわたる、オーレリアによる搾取への報復」という大義名分と、空中要塞グレイプニルの圧倒的な破壊力を持って攻め寄せるレサス軍に、その侵攻を全く予期していなかったオーレリアは、なすすべなく陥落した。…片田舎の、たった一つの基地を除いて。オーレリア南西部に位置するオーブリー基地。その地に所属する航空部隊「グリフィス隊」は、レサスに一矢報いるため大空へと飛び立った。だがそれは、敵との戦力差を見せつけられ、さらなる長い戦いへと踏み込まざるを得なくなる無謀な作戦となる。一方オーレリアの首都グリスウォールでは、戦争取材に訪れていた海外記者が小さな疑問を抱いていた。「この戦争の真の狙いとは…?」思い付きから始めた取材は、やがてレサスの思惑へと近づいていく。 特徴(兼評価点) 痛快なストーリー プレイヤーはオーレリア空軍のパイロット。コールサインは「グリフィス1」。ほとんど制圧されてしまったオーレリアを再び解放するべく、いくつもの超兵器を抱えるレサスとの戦いに挑む。なお、今作の主人公はシナリオの最後までオーレリアの正規軍人である。 後半へ進むにしたがって盛り上がるミッション・シナリオ構成は王道ながらも明快かつ痛快で、高く評価されている。 ミッション中にアドバイスを行うのは、新人通信士の「ユジーン・ソラーノ(*3)」。常に敬語で友軍をサポートしてくれるので、シリーズでは珍しい存在。 グリフィス1のファンだと発言する「ファルコ1(*4)」や、民間人の寄せ集めであるレジスタンス「オーレリア解放同盟」など、ユジーン以外にも印象的な仲間が多い。特に後者は、一部のミッションで思わぬ活躍を見せることで人気。 世界観の設定上か、いわゆる『第6世代』に相当するであろう架空機が実在機と同様に登場する。 超兵器の登場はシリーズの伝統となりつつあるが、時系列的にかなり未来に位置する今作品ではさらに輪をかけた超技術が存在する(*5)。 据え置き機作品に匹敵するボリューム 本作ではルートの選択次第でミッション内容が変化するストラテジックAIシステムを搭載しており、同じエリアのミッションでもいくつものパターンが存在する。 要は一つのエリアマップを複数のミッションで流用しているだけなのだが、下記のように既視感を覚えさせない工夫が施されておりわざわざ「~システム」と銘打っただけのことはある出来となっている。 このシステムの影響で、ミッションの進め方によって難易度も大きく変化する。 また、ミッションに制約が付く場合もある。例えば、あるエリアで敵の特殊部隊を放置したまま進むとプレイヤーが奪還したエリアを逆に奪い返されてしまい、もう一度奪還するまで特殊兵装の弾数が半減してしまう。 このため、エリアが15しかないにもかかわらず、ミッションは全部で30+SPミッションの全31ミッションという据え置き機作品に匹敵するミッション数を誇る。 使い回しのようなものはなく、どのミッションもそれぞれで個性がある。今までにないイレギュラーなミッションも多い。 すべてのミッションをプレイするにはキャンペーンモードを最低3周する必要があるが、特定の順番でクリアしないと出現しないミッションもあるので、周回プレイをしても飽きにくい。 ストーリーの節目となるミッション以外はクリア必須ではないので、自信がないミッションは放置して進むこともできる。後述する一部ミッションは難易度が非常に高いので、初心者はこれらを放置する、もしくは出現させないように動くことも重要になる。 最短ルートでクリアするか、完全制覇を狙うかなどゲーム進行の自由度も比較的高い。1周では最少10ミッション、最大17ミッションとなる。 ミッション中は、HUDの要素として新たにMPG(多目的ゲージ)が追加された。これにより、ミッション中に友軍の被害状況や標的の撃破数など、ミッションの達成条件にかかわる情報を視覚的に確認しやすくなった。 豊富な機体数 使用可能機体は実在機32機、架空機8機の合計40機。『04』では21機、『6』で15機であったことを踏まえると、携帯機としては破格のボリュームである。F-4EやF-22、Su-37といった定番機の他にもYF-23AやX-29Aのような試作機、実験機まで様々な機体が使用可能。 それぞれの機体に3つの特殊兵装と4種類の塗装が用意されており、同じ機体でも性能や見た目が大きく変化する。 塗装の中には『2』のスカーフェイスカラー(XFA-27)、『04』のメビウスカラー(F-22)や黄色中隊カラー(Su-37)など過去作に登場した印象的な配色が用意されており、シリーズファンならニヤリとすること請け合い。 + 使用可能機体一覧。多いので格納 アメリカ機:F-4E(初期機)、A-6E、F-5E、F-16C、A-10A、F-14D、F-15E、F-15S/MTD、X-29A、F/A-18E、F-117A、F-16XL、F-35、YF-23A、F-22、F/B-22 日本機:F-1、F-2A ロシア機:MiG-29A、MiG-21-93、MiG-31、Su-27、Su-37、MiG-1.44、Su-47、S-32 ヨーロッパ機:JA 37、ミラージュ2000D、TND-F、ラファールM、グリペンC、タイフーン 架空機:XFA-24Aアパリス、YR-302フレガータ、XFA-27、XR-45カリバーン、YR-99フォルネウス、X-02ワイバーン、ADF-01ファルケン、フェンリア(ラスボス機) 今作初登場の架空機が豊富な一方で過去に登場した機体も使用可能。『2』からXFA-27、『04』からX-02ワイバーン、『5』からADF-01ファルケンと歴代架空機が一堂に会する。 SPミッションではスカーフェイス仕様のXFA-27とZ.O.E.仕様のファルケンが轡を並べてプレイヤーの前に立ち塞がるといったサービスも。 これまでの作品では架空機は隠し機体として扱われることが多かったが、今作では実在機と同じ扱いになっている。性能もやや抑え気味。 ワイバーン、ファルケン、本作ラスボスのフェンリアは性能が桁外れに高いが、入手タイミングは全て2周目の終盤以降。特にファルケンやフェンリアはSPミッションクリアや難易度ACEクリアと入手条件も相応に厳しい。 架空機はフェンリアを除きパーツ換装によるチューニングが可能。チューニング次第では大化けすることもある。 チューニングは一方通行ではなく、一箇所性能を上げると他の性能が下がることが多い。操作がピーキーになる代わりに機動性能を極限まで高める、スピードを犠牲にして装甲をガチガチに高めるなど、自分にあったチューニングを見つけるのも楽しみの一つ。 また、機体ごとに専用のパーツが用意されている。機体の長所をより強化するものが多いが、XFA-27には『2』の4連装通常ミサイルを再現する「4連ミサイルベイ」が用意されているといったファンサービスも。ちなみにこの4連ミサイルベイ、英語名は「Scarface MBS」である。 架空機8機のうち半数以上に当たる5機がコフィンシステムを搭載しているなど、見方によっては『エースコンバット3 エレクトロスフィア』へのつながりを意識しているともとれる。 難易度 難易度はイージー、ノーマル、ハード、エースの全4段階。 このうちエースはハードでキャンペーンモードをクリア後に選択できるようになる。 PS2三部作では6段階となっており、やり込みに時間がかかったが、4段階に減ったことでやり込みがしやすくなった。本作以降、『6』を除いて4段階が標準となる。 サウンド BGMは全体的にテクノ調。また、メインテーマの変奏曲が多用されている(この手法は『04』の頃から存在する)。本作のBGMには曲名が設定されていないので、以下で記述するものは仮称である(使用されているミッション名からファンの間で定着している模様)。 メインテーマはPVにも使用された「Prelude」。静かなイントロから盛り上がっていくのが特徴。 一番人気の「Alect Squadron」はメインテーマのアレンジであるロック調BGM。夕方の大海原での戦闘と言うこともあり、『2』の「Fire Youngman」を彷彿とさせる。 最終ミッション「End of Deception」のBGMは、シリーズでは珍しいロック調。架空機フェンリアとの激戦を盛り上げる。 シリーズ人気の要素である無線の演出は今作でも活躍。はじめは兵力差に物を言わせて余裕を見せていた敵が、やがて主人公を『ネメシス(凶星)』と呼び恐れるようになる様子が描かれている。 基地を奇襲されて狼狽える敵兵や、グリフィス1に舐めてかかっておきながら、圧倒的な戦闘力を見せつけられて焦りを見せるエリート部隊など、本作は何かと敵側の混線が多く入るのが特徴。 グレイプニルにおいては艦長のみならず乗員の台詞も聞くことができる。特に、あるルートで聞ける乗員の台詞《な、なんだ…。ウ、ウワーッ!》は、声優の棒読み気味な口調も相まって、本作屈指の迷言としてよくネタにされる。 グラフィック・演出 グラフィックはPSPとしてはかなり頑張っている。解像度こそPS2に及ばないが、オブジェクトの数やテクスチャは『04』を上回っている。 エリアのロケーションも、極地域の油田やグランドキャニオンを彷彿させる巨大な峡谷など多彩。特に首都・グリスウォールは超高層ビル「ガイアスタワー」と巨大加速器実験施設「アトモスリング」を擁する特徴的な街並みをしており、3つの異なるミッションを持ちながら飽きることのない景色を演出している。 閑話ムービーは『04』と同じく、セル画調の静止画を利用している。恐らくは容量節約のためと思われるが、なかなかの完成度である。 上述のセル画調ムービーを始めとして、本作は『04』を彷彿とさせる演出が多く盛り込まれている(*6)。 機体のコクピットもなかなか凝っている。中でもファルケンやフェンリアはコンソール上で機体の3Dモデルが回転する。 フェンリアに至っては機動に連動して回転するという力の入れようである。 賛否両論点 難易度(賛否) 一部のミッションは、イージーでプレイしても初心者にはまずクリア不可能なほど凶悪な難易度を誇る、初心者殺し・初見殺しとなっている。ただし、ゲームクリアには必須ではなく、ストラテジックAIシステムを活用すれば回避できるのが救い。これらのミッションは、覚えゲーの要素が強いやり応えのある内容となっている。 + ミッションの詳細 「Time Limit」 敵特殊部隊に再奪取された都市サンタエルバで、彼らが使用した化学兵器の神経ガスを中和弾NTRLで中和するミッション。要は『5』の「代償の街」と同内容だが、その難しさは段違い。 NTRLは構造上問題があるという設定で、急な機動で高負荷をかける(MPGで確認可能)と爆発し、たとえ耐久力がカンストした機体を使ったとしても即ミッション失敗となる。ガスを全て中和するまで、操縦には細心の注意を払わなければならない。 ガスは『5』の時と違って、時間が経つと毒性が強くなる(白から黄色へ変色する)。つまり、時間制限があり、もたもたしていると毒性が強まって街が壊滅となり、ミッション失敗となる。 未プレイの方にもわかりやすく例えると、外出先で急におなかを壊してしまいトイレに急がなくてはならないのだが、走ろうとしたらその途端に漏らしてしまいそう…という状況を想像して頂くとよい。いかに困難な状況であるか察しがつくであろう。 ガスの出現箇所は固定だが、一度に全て出現するのではなく、一つのグループを全滅させると次のグループが出現するという仕様となっている。場面によっては目の前に新たなガスが出現することがあり、投下が間に合わないと大回りして再度攻撃態勢に入らなければならず、操作ミスによるNTRL暴発や大幅なタイムロスに繋がる。 時間がかかると味方から《グリフィス隊!なにやってるんだ!早くガスを中和してくれ!》と言われるため、プレイヤーを大いに焦らせる。 極めつけは、中和中でも敵機が襲ってくること。単に最適なルートを見つけて中和するのみならず、この不確定要素を如何にしてやり過ごすかも重要。当然急旋回は不可能なので、予め撃たれても回避できる位置にいなければならない。ミサイルの直撃を受ければ、MPGが大幅に上昇し、最悪一撃で被撃墜となる。 要するに、丁寧な操縦と迅速な行動という相反する要素を両立させなければならないため、プレイヤーに求められるテクニックが多く、基礎が不十分な初心者では太刀打ちできない。 なおNTRLの弾数自体は非常に多いので、弾切れになって詰むことはまずない。 「A Diversion」 敵が占領中の自軍基地まで、制圧部隊が乗っている味方ヘリ部隊を援護するミッション。 主に、RPGを装備したゲリラ部隊からヘリを守るのだが、このゲリラは味方が接近するまでレーダーで捕捉できず、こちらが攻撃可能な時は必然的にヘリが危険に晒される。 ヘリはミサイルを回避できず、一発でも命中すれば撃墜となる。ゲリラ発見からヘリ撃墜までの時間はわずかしかなく、アドリブで対処するのはほぼ不可能。初回プレイ時は為す術もなく全滅させられる可能性が高い。 ヘリは速度が非常に遅いため、離れずに追従するのは不可能。何度か迂回しながら付いていくことになるが、迂回中にゲリラに攻撃されれば確実に損害が出る。 Sランク獲得条件も、「ヘリの損害が1以下」と大変厳しい。慣れていても油断すれば撃墜されるし、援護時間が長いので、最後まで気が抜けない。 実は、ヘリを攻撃するゲリラが出現する位置、時間は完全に固定である。攻略情報を参考にしながらプレイすれば大幅に難易度が下がるので、そういう意味では「Time Limit」よりは良心的。ただし数が多いので、暗記するのは大変。 難易度エースにおける本作の敵機は、一機一機の練度が非常に高く、他作品の感覚で戦うとまず勝てない。 自機ミサイルに反応して正確に回避するため、距離が離れているとまず当たらない。加えて機動性も高い。 但し、敵機を低高度に誘い込むと地面(海面)への衝突を避けるAIが強く働きすぎるためか、機動が緩慢になり撃墜が容易になる。 本作のミサイルは発射速度が凄まじく高いので、敵機との角度が悪いと回避行動を取っても間に合わない。 攻撃頻度が高く、ドッグファイトの状態になれば積極的に攻撃してくる。後方に敵機を回り込ませるのは危険。 敵のステルス機はさらに危険で、知らない間に後方に回り込まれていることが多い。 そして、 最も危険なのが至近距離でのヘッドオンで、この状態に陥った瞬間に死が確定する。 たとえ意識して正面に捉えないようにしても、ステルス機がいるとそれすら難しい。 以上のことから、3機程度に囲まれただけで苦戦を強いられる。強敵が多数出現する最終ミッションやSPミッションは、難易度エースだとシリーズ上級者でも厳しく、何度もリトライすることになる。 咄嗟の状況判断能力が物を言う。ミッションの全容を知っていても、常に死と隣り合わせのプレイとなり、その緊張感は途轍もないものがある。その代わり、クリアした時の達成感は大きい。 勿論、イージーやノーマルではこのような難しさはない。 ストーリー(賛否) 今作では主人公の僚機を含め友軍が咬ませ犬になるシーンが非常に多い。 グリフィス隊の2・3・4番機は第一ミッション終了後のムービーにおいてグレイプニルの攻撃を受け、撃墜されてしまう。特に2番機のリックは『5』のチョッパーを彷彿させるキャラだったが、たった1回のミッションであえなく退場となる。 他にも、グレイプニルによって艦隊が丸々ひとつ撃沈される、メソン・カノンで焼かれるニノックス2など多数。 今作のイントロダクションムービーはMission01クリア後に入るので、「Mission01自体がプロローグ」という見方ができる。それ故に何の前置きもなく始まるため、特に据え置き機版のプレイヤーには始まり方に唐突感が否めないかもしれない。 問題点 操作性の悪さ ハードの仕様上仕方ないことではあるが、据え置き機作品と比べて操作性が悪い。 特にPSPのボタンの都合上ヨーが方向キーに割り振られているため、進路の微調整がしにくい。 それを見越してか、本作を含めた携帯機作品においては機銃照準に補正がかかり、敵機をロックオン後に機銃の射程まで接近すると、ガンレティクルがその敵機をHUD中心からある程度の範囲内で追尾してくれる。この機能により、過去作より機銃が当てやすいのは評価に値する。 ただし本作の場合、「動かしにくい」というよりもPSPのアナログパッドの仕様上「長時間ドッグファイトをすると指への負担がキツイ」という意味合いが大きい。後半は敵の機動力も上がるため、なおさら難しくなる。 しかし、全体的に見て旋回性能だけは過去作をプレイしていると「明確に下がっている」と実感出来る程に顕著。これは、上記のパーツカスタムを考慮した可能性があるが、それが出来ない現実機体にすら適用されている。そのため、ミサイル速度が上がっている今作の被弾率を大幅に上げている要因の一つでもある。 また、決定が◯ボタンor×ボタン、戻るが△ボタンであるため、他のゲームに慣れていると×ボタンで戻ったつもりが次の画面に進んでいた、という事も。 機体関連 本作は低性能機と高性能機間での性能差が大きい。 特に速度及び機動性の差は露骨に現れる。アタッカーはその煽りを受けやすい。 これまでの作品では、腕次第で最高難易度をどんな機体でもクリアできるような調整であった。本作では、後半ミッションほど低性能機での攻略が不可能に近くなり、趣味で旧式機体を使っている人は乗り換えを余儀なくされる。 残念ながら実在機のチューニングは不可能。「兵器メーカーとの間で何かあったのではないか?」と言われているが…。 フェンリア最大の特徴である光学迷彩が使用できない事を残念がっているパイロットも多い。 ただし、光学迷彩が使用できたとしても、ステルス機のように敵機のレーダーによる補足の難易ではなく、ゲームシステム上の処理としてはおそらく存在すらしていない「敵機の視界」という概念(*7)に対しての影響である以上、ゲーム性として有効な効果を定義するのは困難であると言えよう。マルチプレイの機会が少ないであろう本作においてはなおさらである。 攻略本では「プレイヤーの入手できるフェンリアは残骸から復元したレプリカであり、オーレリアの技術力では光学迷彩が再現できなかったため」とされている。 チューニングパーツの入手条件 一部のチューニングパーツはマルチプレイの各モードをプレイしないと入手できない。 その上本作のマルチプレイはアドホック通信でしか遊べないため、本作をプレイしていてかつ対面で通信できる相手がいない場合、パーツをコンプリートできない。 ボイス関連 『04』同様、ボイスは英語のみ。 ボイス収録数自体もPS2三部作に比べて明らかにバリエーションに乏しい。 ミサイルを当てたのに「ミサイルをかわした!」と敵パイロットが言うなど、攻撃の成否に対する無線の内容が不正確。 あくまで無線の内容であり、当てたのにダメージ判定がなされていないといったバグではない。 その他問題点 バグ QAAM(高機動対空ミサイル)が通信対戦時にアラートが鳴らなくなる。QAAMは特に追尾性の高いミサイルなので、アラートが鳴らないと避けられない可能性が高い。 ミッション中に挿入されるムービーについて、何もボタンを押さなくても勝手にスキップされてしまうことがある。初回プレイで起こると戦況やそれに基づくストーリーが把握できずかなり困惑する。PSP本体のバッテリー残量が少ないと発生しやすいとも言われているが定かではない。 Best版ではスキップしないよう修正されている模様。 処理落ち PSP-3000の場合、一部ミッションで処理落ちが発生することがある。 総評 他がよくできているだけあって操作性の難は非常に痛い所であるが、欠点を補えるだけの長所を備えている。 特にボリュームの観点では携帯機とは思えない程の量があり、同シリーズの一部据置機向けタイトルを上回る程。 キャッチコピーである「超高密度エースバトル」に恥じない内容となっている。 操作に関しても入力のレスポンスが悪いといった事は一切ないので、PSPでの操作に慣れてしまえば十分に目を瞑れるレベル。 ミッションの内容やストーリーもよく練られており、PS2三部作に次ぐ評価を受けている。 初心者から上級者まで幅広くカバーした作品であり、特に最高難易度のやり応えは本作の隠れた魅力でもある。 余談 ムービーシーンの語り手は『5』で登場したアルベール・ジュネット。容姿が明確にわかる構図で登場することはないものの、後ろ姿などからは随分と老けたようであり、『5』からの年数経過を物語る。 本作の時点ではフェンリアには形式番号が存在しないが、『エースコンバット インフィニティ』にて「XFA-33」が与えられた。 公式ホームページにおいて登場人物たちの小話が紹介されており、今作の世界観を表現するのに一役買っている。 今作のマルチプレイヤーモードを用いて、シリーズの歴代ディレクターたちが対戦する動画が公式ホームページで公開されていた。公開終了して久しいが、もしかすると動画投稿サイトで観れるかも? ゲーム内の問題ではないのであくまでここに書くが、PSP初期の作品のためか本作はダウンロード版が配信されていない。そのためプレイステーションVitaでプレイできない。 ところが、シリーズ公式サイトで何故か2016年6月30日を以て本作のダウンロード版を配信終了する事が告知された。配信してもいないのにどうやって終了するのか。 2009年から2015年に掛けて、iPhone・iPod Touch・iPad向けアプリとして、前日譚である『エースコンバットXi スカイズ・オブ・インカージョン』が配信されていた。 開発元であるアクセスゲームズは、本作の外注とは思えない出来の良さから好評を受け後継作『エースコンバットX2』の開発にも携わった。が…。
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エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプションID+ゲーム名ミサイル99個 特殊兵装 機銃 機銃超連射(レーザーみたいになる) 自動射撃 ミサイル連射 特殊兵装連射ということで↑の+80h版 スコア 機体耐久 機体 パーツ入手 お金 ミッション制限時間固定 ミッション制限時間固定+80h版 防御力UP 特殊兵器変更 難易度変更 ACE COMBAT X パーツ所有コード 全機体艦載機 ID+ゲーム名(別バージョン)ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 ミサイル、SP連射 資金最大 スコア最大 すべての機体防御力アップ 機体、各色すべて所持 パーツすべて所持 ミッション評価S 勲章すべて所持 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00086 _G Ace Combat X Skies of Deception ミサイル99個 _C0 Missile 99 _L 0x0028BA12 0x00000063 特殊兵装 _C0 SP weapon 99 _L 0x0028BA13 0x00000063 機銃 _C0 Gun 10000 _L 0x1028BC24 0x0000FFFF 機銃超連射(レーザーみたいになる) _C0 Heavy Machingun _L 0x2028BA00 0x000025D2 自動射撃 _C0 Auto Shoot _L 0x2028BA10 0x6363FFFF ミサイル連射 連射しすぎると処理しきれずに固まるので注意が必要 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B994 _L 0xD028B994 0x00300005 _L 0x1028B994 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B996 _L 0xD028B996 0x00300005 _L 0x1028B996 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B998 _L 0xD028B998 0x00300005 _L 0x1028B998 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99A _L 0xD028B99A 0x00300005 _L 0x1028B99A 0x00000002 特殊兵装連射 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028B99C _L 0xD028B99C 0x00300005 _L 0x1028B99C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A0 _L 0xD028B9A0 0x00300005 _L 0x1028B9A0 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9A2 _L 0xD028B9A2 0x00300005 _L 0x1028B9A2 0x00000002 もしこのコードでフリーズしたり効果が無かったりした場合は0x2,D,1で始まる部分を+80hすると動くはず ということで↑の+80h版 _C0 Missile rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA14 _L 0xD028BA14 0x00300005 _L 0x1028BA14 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA16 _L 0xD028BA16 0x00300005 _L 0x1028BA16 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA18 _L 0xD028BA18 0x00300005 _L 0x1028BA18 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1A _L 0xD028BA1A 0x00300005 _L 0x1028BA1A 0x00000002 _C0 SPweapon rapid _L 0xE0020FFF 0x2028BA1C _L 0xD028BA1C 0x00300005 _L 0x1028BA1C 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA1E _L 0xD028BA1E 0x00300005 _L 0x1028BA1E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA20 _L 0xD028BA20 0x00300005 _L 0x1028BA20 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028BA22 _L 0xD028BA22 0x00300005 _L 0x1028BA22 0x00000002 スコア _C0 Max Score _L 0x20280C4C 0x0001869F 機体耐久 _C0 Infinite Durability _L 0x2028BA40 0x000000D8 機体 _C0 Get Fenrir _L 0x00280AFF 0x00000027 のデータ部の数値を減らせば他の機体も買えるね 全機体、全色 所持 _C0 ALL GET _L 0x10280E86 0x00002373 _L 0x40280E88 0x00130001 _L 0x23732373 0x00000000 _L 0x10280ED4 0x00002373 全機体 全カラー 全特殊兵器が入手済みになります パーツ入手 _C0 Get Engine _L 0x00280B53 0x0000000X _C0 Get Wing _L 0x00280B55 0x0000000X _C0 Get Armor _L 0x00280B57 0x0000000X _C0 Get Weapon _L 0x00280B59 0x0000000X _C0 Get Cockpit _L 0x00280B5B 0x0000000X お金 _C0 Money MAX _L 0x20280E78 0x3B9AC9FF ミッション制限時間固定 _C0 Mission time freeze _L 0x202A4928 0x00000000 時間固定コードは必ず最初はオフにしておくこと 自分で動かせるようになったらオンにする ミッション制限時間固定+80h版 _L 0x202A49A8 0x00000000 このコードはフリーズすることがあるので運用に注意 防御力UP ACE COMBAT Xで自機を硬くするコード 難易度ACEでミサイル1発当たっても、数%程度しかダメージを受けなくなる 以下はFenrirの場合 _C0 Fenrir Difense Up _L 0x10852064 0x00003F00 "3F00"の部分の数値を上げると、その分硬くなるが、 ミッション開始直後に墜落する場合有り(MISSION 7Cで確認) 各機体のアドレス FENRIR 0x00852064 MIG-21-93 0x00853F04 F/B-22 0x00852E2C FALKEN 0x00854CCC TYPHOON 0x008521EC MIG-1.44 0x0085408C JA 37 0x00852FB4 X-02 0x00854E54 F-22 0x00852374 F-2A 0x00854214 F-4E 0x0085313C GRIPEN C 0x00854FDC F-14D 0x008524FC F-1 0x0085439C F-15E 0x008532C4 TND-F3 0x00855164 RAFALE M 0x00852684 APALIS 0x00854524 F/A-18E 0x0085344C F-15S/MTD 0x008552EC F-16C 0x0085280C FREGATA 0x008546AC F-5E 0x008535D4 X-29A 0x00855474 F-16XL 0x00852994 FORNEUS 0x00854834 SU-27 0x0085375C YF-23A 0x008555FC F-117A 0x00852B1C CARIBURN 0x008549BC SU-37 0x008538E4 A-10A 0x00855784 F-35 0x00852CA4 XFA-27 0x00854B44 SU-47 0x00853A6C A-6E 0x0085590C MIG-31 0x00853BF4 MIR-2000D 0x00855A94 MIG-29A 0x00853D7C S-32 0x00855C1C 特殊兵器変更 以下はF-4EのSP3をLSWMに変更 _C0 F-4E SP3 LSWM _L 0x0085316C 0x0000001E _L 0x0085316D 0x00000063 1行目の"1E"がLSWM 各武器のコードは以下のようになっているので、好きなものに差し替え可能 UGBS 0A LAGM 11 XMAA 18 UGB 0B LASM 12 XLAA 19 UGBL 0C SOD 13 SFFS 1A NPB 0D GPB 14 ECMP 1B FAEB 0E XAGM 15 TLS 1C BDSP 0F SAAM 16 NTRL 1D RCL 10 QAAM 17 LSWM 1E (NTRL[中和弾]は試していないので、動くか不明) 2行目の"63"は弾数 1機種あたりのデータ長は0x188なので、このアドレス付近を調べれば、他の機体にも適用可能 各機体データは順番通りでは無いので注意が必要。 (先頭がFENRIRで、最後がS-32、途中の順番もバラバラ) 全機体の特殊兵装3番目をLSWMに変更 _C0 All Fighter SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000 難易度変更 _C0 Change Difficulty _L 0x00280C7D 0x000000xx _L 0x00280DCE 0x000000xx xx= 00 EASY 01 NORMAL 02 HARD 03 ACE これを使うと、こんなこともできる (1)フリーミッションで、難易度ACEでどれかのMISSION選択 (2)MISSION開始前にコードを使いEASYに変更 (3)実質EASYでプレイした後、MISSION終了前にコードを使いACEに戻す (4)結果(ランク)がACEに反映される ACE COMBAT X パーツ所有コード _C0 Get parts _L 0xaaaaaaaa 0x0000000b b= 3 所持 1 購入可能 0 未所持 シリアル化Ver(全パーツ所持) _C0 Get parts _L 0x80280EF9 0x003B0001 _L 0x00000003 0x00000000 aaaaaaaaはアドレス 以下参照 0x00280EF9:ターボエンジン 0x00280F0D:シルフウィング 0x00280F21:レーザー増幅装置 0x00280EFA:改良型ターボエンジン 0x00280F0E:改良型アクチュエイター 0x00280F22:トラッカーミサイル 0x00280EFB:高推力エンジン 0x00280F0F:改良型バランスタブ 0x00280F23:長距離ミサイル 0x00280EFC:軽量エンジン 0x00280F10:改良型アンチバランスタブ 0x00280F24:追加弾装 0x00280EFD:改良型2次元推力偏向ノズル 0x00280F11:ビートルアーマー 0x00280F25:運動エネルギー貫徹弾 0x00280EFE:高効率エンジン 0x00280F12:電波吸収コート 0x00280F26:ロングレンジガン 0x00280EFF:改良型3次元推力偏向ノズル 0x00280F13:スケイルアーマー 0x00280F27:4連ミサイルベイ 0x00280F00:ハイドラエンジン 0x00280F14:新世代レーダー拡散コート 0x00280F28:強化特殊誘導ミサイル 0x00280F01:バレットエンジン 0x00280F15:セラミック装甲 0x00280F29:ホークアイ 0x00280F02:ラムジェットエンジン 0x00280F16:軽量装甲 0x00280F2A:サラマンダー 0x00280F03:スクラムジェットエンジン 0x00280F17:爆発反応装甲 0x00280F2B:飛行軌道表示システム 0x00280F04:複合サイクルエンジン 0x00280F18:チタン装甲 0x00280F2C:自動機銃掃射装置 0x00280F05:改良トリムタブ 0x00280F19:複合材料装甲 0x00280F2D:レイブン 0x00280F06:フラップ面積拡大 0x00280F1A:改良型チタン装甲 0x00280F2E:テラハンマー 0x00280F07:ラダー面積拡大 0x00280F1B:チタンアルミナイド装甲 0x00280F2F:対空ミサイルジャマー 0x00280F08:軽量エルロン 0x00280F1C:CFRP換装 0x00280F30:アースシェイカー 0x00280F09:強化改良型カナード 0x00280F1D:追加ハードポイント 0x00280F31:広域対応カメラ 0x00280F0A:エアブレーキ面積拡大 0x00280F1E:高威力ミサイル 0x00280F32:墜落抑止補正システム 0x00280F0B:強化改良型垂直カナード 0x00280F1F:高速弾 0x00280F33:自動機銃照準システム 0x00280F0C:高機動フラップ 0x00280F20:投下兵器用追加弾頭 0x00280F34:対ロックオン攪乱システム 全機体艦載機 ACE COMBAT X 小ネタ _L 0x8085206d 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 アドレスが0x80ずれる方は、こちらで多分動くと思います _L 0x80851fed 0x00280188 _L 0x00000001 0x00000000 ID+ゲーム名(別バージョン) _S ULUS-10176 _G ACE COMBAT X [JP] ミサイル&SP弾数99、機銃弾数9999 _C0 UNLIMITE _L 0x0028B9D2 0x00000063 _L 0x0028B9D3 0x00000063 _L 0x1028BBE4 0x0000270F ミサイル、SP連射 連射しすぎると処理できずにフリーズするので注意 _C0 MSSL RENSHA _L 0xE0020FFF 0x2028B9D4 _L 0xD028B9D4 0x00300005 _L 0x1028B9D4 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D6 _L 0xD028B9D6 0x00300005 _L 0x1028B9D6 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9D8 _L 0xD028B9D8 0x00300005 _L 0x1028B9D8 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DA _L 0xD028B9DA 0x00300005 _L 0x1028B9DA 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DC _L 0xD028B9DC 0x00300005 _L 0x1028B9DC 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9DE _L 0xD028B9DE 0x00300005 _L 0x1028B9DE 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B99E _L 0xD028B99E 0x00300005 _L 0x1028B99E 0x00000002 _L 0xE0020FFF 0x2028B9E2 _L 0xD028B9E2 0x00300005 _L 0x1028B9E2 0x00000002 資金最大 _C0 MONEY _L 0x20280E38 0x055D4A80 スコア最大 _C0 MAX SCORE _L 0x20280C0C 0x0001869F _L 0x0028BA40 0x000000D8 すべての機体防御力アップ _C0 DEF UP 1/2 _L 0x10852064 0x00003E80 _L 0x108521EC 0x00003E80 _L 0x10852374 0x00003E80 _L 0x108524FC 0x00003E80 _L 0x10852684 0x00003E80 _L 0x1085280C 0x00003E80 _L 0x10852994 0x00003E80 _L 0x10852B1C 0x00003E80 _L 0x10852CA4 0x00003E80 _L 0x10852E2C 0x00003E80 _L 0x10852FB4 0x00003E80 _L 0x1085313C 0x00003E80 _L 0x108532C4 0x00003E80 _L 0x1085344C 0x00003E80 _L 0x108535D4 0x00003E80 _L 0x1085375C 0x00003E80 _L 0x108538E4 0x00003E80 _L 0x10853A6C 0x00003E80 _L 0x10853BF4 0x00003E80 _L 0x10853D7C 0x00003E80 _L 0x10853F04 0x00003E80 _L 0x1085408C 0x00003E80 _L 0x10854214 0x00003E80 _L 0x1085439C 0x00003E80 _L 0x10854524 0x00003E80 _L 0x108546AC 0x00003E80 _L 0x10854834 0x00003E80 _C0 DEF UP 2/2 _L 0x108549BC 0x00003E80 _L 0x10854B44 0x00003E80 _L 0x10854CCC 0x00003E80 _L 0x10854E54 0x00003E80 _L 0x10854FDC 0x00003E80 _L 0x10855164 0x00003E80 _L 0x108552EC 0x00003E80 _L 0x10855474 0x00003E80 _L 0x108555FC 0x00003E80 _L 0x10855784 0x00003E80 _L 0x1085590C 0x00003E80 _L 0x10855A94 0x00003E80 _L 0x10855C1C 0x00003E80 機体、各色すべて所持 _C0 AIRCARFT _L 0x80280E46 0x00280001 _L 0x10002373 0x00000000 パーツすべて所持 _C0 PARTS _L 0x20280EB8 0x03030300 _L 0x40280EBC 0x000E0001 _L 0x03030303 0x00000000 _L 0x00280EF4 0x00000003 ミッション評価S _C0 MS _L 0x80280F10 0x007C0020 _L 0x00000000 0x00000000 勲章すべて所持 _C0 MEDAL _L 0x2028265C 0x0003FFFF _L 0x202822BC 0x0003FFFF 全機体のSP兵装3番目をLSWM99に変更 _C0 ALL FIGHTER SP3 LSWM _L 0x8085221C 0x002800C4 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x8085221D 0x002800C4 _L 0x10000063 0x00000000
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エースコンバットシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 据置機 PS エースコンバット これまでの3DSTG・軍用機ゲームの概念をガラリと変える意欲作。フライトゲームに「爽快感」を与えた当時は革新的な作品。後のシリーズに遺す要素も多い。 いっちょあがり! 良 エースコンバット2 前作で好評だった「爽快感」をさらに追求。シリーズ初の架空戦闘機が登場。進化したグラフィック。ストーリーには分岐あり。 こっぱみじんだぜ! 良 エースコンバット3 エレクトロスフィア 時代を先取りしすぎた名作。PS屈指のグラフィックなど、制作者の熱意が伝わる作り込みを誇る。SF世界を牛耳る企業間の抗争という、UGSFシリーズでも『エーコン』シリーズでも異色のストーリー。 ふっ、ははははは!挟まっちまった! 良 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ シリーズの完成形・標準作と言うべき、PS2初期の名作フライトSTG。完成度の高いストーリーはシリーズ随一であり、サイドストーリーも本編と負けず劣らずのクオリティ。シリーズの主人公像を決定付けた名キャラクター「メビウス1」の存在。 ああ!ジャン・ルイがやられた! 良 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 映画的で、壮大かつ熱いストーリーが魅力。「僚機との共闘感」を深く味わえるシステム。シリーズで初めてミッション中の僚機への指示が可能に。グラフィック・BGM共に評価が高く、総合的なボリュームもシリーズ屈指で、やり込み要素が豊富。 もう1番機を落とさせはしない。 良 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 登場人物達の心理描写に重きを置いた作風が特徴。名台詞の多さはシリーズ屈指。数多くの敵エース部隊が登場。歯ごたえのある空戦を楽しめる。最終ミッション“ZERO”はシリーズ史上最高の演出・BGMとしてファンの間では伝説。 よう相棒、まだ生きてるか? 良 360 エースコンバット6 解放への戦火 キラータイトル未満の出来。国内ではシリーズ初のPSハード以外でのリリース。シリーズ最少の機体数。Su-37等の人気常連機体が数多くリストラ。シリーズで最も大量破壊の爽快感を味わえるゲームシステム。 天使とダンスでもしてな。 なし PS3/360 エースコンバット アサルト・ホライゾン 「『エーコン』の皮を被った『COD』」と言える作品。追加コンテンツでオンラインのバランスが崩壊。シナリオ・演出に振り回され快適さ 自由度減。内容を変え過ぎて経験者を中心に大バッシング。 エース同士の戦いです。 シリ不 Win ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition 日本未発売のWin(Steam)版。「トーネードGR.4」&「バルキリーカラーセット」を除くDLCが同梱済み。 PS3 エースコンバット インフィニティ DL専売・基本プレイ無料・オンライン専用。 現在はサービス終了済み。 執筆禁止のソシャゲに該当すると判断されたため、当Wikiでは扱わない。 執筆禁止 PS4(*1)/One/Win エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 12年ぶりのナンバリングタイトル。『04』『5』を強く意識したシリーズファン向けのストーリー。「空の革新」に恥じないグラフィックの大幅進化。飛行中に天候の影響を受けるシステムを搭載。圧倒的臨場感とメビウス1の復活、『トップガン・マーヴェリック』とのコラボが話題となった。 空に3本線は……凶事なり!! 良 携帯機 GBA ACE COMBAT Advance 日本未発売。『3』の数年前にあたる前日譚。既存作品とは異なり、同社の『メタルホーク』に類似した2Dトップビューシューティングとなっている。 PSP エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション よく練られたストーリーと初心者から上級者まで楽しめる安定した作り。キャッチコピーは「超高密度エースバトル」で、初心者から上級者まで幅広くカバーした作品。 な、何だ…。ウ…ウワーッ! 良 エースコンバットX2 ジョイントアサルト 前作から大幅に劣化。スピード感が無い、バグだらけ、使い回し多数、ソロプレイ軽視のバランス。フライトシューティング史上最“狂”のラスボス。 その金で俺は、俺を……! シリ不 3DS エースコンバット3D クロスランブル 公式では「再構成」だが、実質的には『1』『2』のリメイク作品。新システム多数導入の意欲作だが、公式の宣伝不足で売上は思うようにならず。 フェニックス、エンゲージ。 良 3DS エースコンバット 3D クロスランブル プラス 上記のアッパー版。amiibo対応により任天堂の有名キャラがモチーフの機体を追加。詳細は上記を参照。 よし、Uターンだ! 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC Air Combat 『エースコンバット』は元々この作品のCS機移植版として制作された。したがって海外版『エスコン』はこのタイトルで発売されている。 Air Combat 22 上記の続編。現時点では移植は行われていないが、『7』にて何とエンブレムがDLCセット購入特典として配信。 マッハストーム 『Air Combat』の名すら排し、『AH』のDFMに特化した超音速・大破壊シューティング。筐体は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のP.O.D.を用いている。原題は『ソニックストーム』。 GC スターフォックス アサルト 『エースコンバット』シリーズ開発チーム作。まあ、嘘だったんだけどね。 なし Wii スカイ・クロラ イノセン・テイセス 本シリーズの制作スタッフが手掛けた作品。 良 PS2 ナムコレクション ナムコ創立50周年記念作品。PS版『エースコンバット2』を収録。ギャラリーモードでは用語辞典も同時収録。 PS2/GC/Xb R RACING EVOLUTION 『リッジレーサー』関連作品と思われがちだが実際は「車版『エースコンバット』」と言える作品。実在車両・実世界である点は『X2』や『AH』等を彷彿とさせストーリーも『5』に似ており(*2)、ゲーム中の無線会話によるストーリー展開という点も共通している(*3)。 PS3 リッジレーサー7 世界観の一部としてシリーズに関係のある名称が使われている(*4)。『ソウルキャリバー』等の同社製の他作品からの出演もあるクロスオーバー的な小ネタが存在。 良 DS ジェットインパルス 任天堂版『エースコンバット』。冗談でも何でもなく、どことなく巨大ロボットアニメ臭も漂う。 良 Win Project Wingman 本シリーズのフォロワーであるインディーゲーム。オマージュが大量に盛り込まれている。クレジットでは資金提供者欄にシリーズファンと思しきユーザー名が並んでいる。 良 PS2 ドラッグ オン ドラグーン エニックスのプロデューサーと『3』のディレクターが飲み会で話した「ドラゴン(ドラクエ要素)に乗るフライトSTG(エスコン要素)」が実際に企画として通って開発された。 怪作 概要 アーケードゲーム『エアーコンバット』シリーズの家庭用ハードへの移植から生まれたフライトシューティング。 「超本格的ヒコーキごっこ」というキャッチコピーが『2』にて提示されたが、今なおそれを地で行く作風。 フライトシミュレーターに似てはいるが、アクション性を重視したゲームデザインが大きな違いとして区別されている。 実在の戦闘機が米国機・ロシア(ソ連)機・欧州機に渡って多数登場しているものの、ゲームの面白さを優先させているため、実際の戦闘機同士の戦いとは大きくかけ離れた描写が多い。 たとえば武装の搭載数が現実の数十倍と非常に多く(*5)、一方でミサイルの射程や追尾能力が貧弱になっている。 交戦方法も現代機の「接近する前にミサイル撃って帰還」ではなく、第二次世界大戦以前のような至近距離でのドッグファイトであり、そのうえでほぼすべての作品において敵の無線まで聞こえてきて、それと会話することまである。 また、実在兵器が登場するものの、ほとんどの作品において舞台は架空世界である。 ただし、ヨーロッパ・アジアをモデルとしたユージア大陸、アメリカをモデルとしたオーシア、ロシアをモデルとしたユークトバニアなど国家間の勢力バランスなどは現実世界に近い構造になっている。 一方で架空世界であることを利用して巨大レーザー砲や飛行空母、光学迷彩搭載戦闘機などぶっとんだ架空兵器も多く登場する。 こうしたカジュアルさが本シリーズ独自の強みであり、フライトゲームという一般受けしづらくCS機では一度絶滅しかけたジャンルにおける数少ない生き残りとして強い存在感を放っている。 『04』以降は一部の作品を除き世界観が統一され、それらは公式Twitterなどで「ストレンジリアル」と総称されているが、ユーザー間にはまだ浸透しきっておらず、「本家シリーズ」と呼ばれることが多い。 作品によるが、シューティングとしての面白さはもちろん、優れたグラフィックや音楽なども好評を得ている。 特に、PS2でリリースされた『04』『5』『ZERO』(通称「PS2三部作」)は人気と知名度が大変高く、システムの自由度の高さや快適さ、ストーリーの完成度から、ファンの間で最高傑作候補に挙げられる。 その内、『ZERO』のメインテーマは屈指の名曲として知名度が高く、MAD動画などによってシリーズ未プレイの人間にも知れ渡っている。
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エースコンバットx2ジョイントアサルト@wikiへようこそ 来てくれた方で、情報をお持ちの方は気軽に編集してください 発展途上なので、編集会議等はいりませんw まずはこちらをご覧ください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT PSP ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 777777 sm13403466 1 28 24" 2011年01月25日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット ゲーム Playstation 専用 ゲームソフト ACE COMBAT エースコンバット エースコンバット PlayStation the Best 攻略本 エースコンバット パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS) エースコンバット必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ)
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エースコンバット3D クロスランブル エースコンバット3D クロスランブル+ 機種:3DS 作曲者:椎名豪、中西哲一、渡辺量、濱本理央、内田哲也、中村和宏、石川哲彦、柿埜嘉奈子、高橋弘太 編曲者:鋒山亘 開発元:バンダイナムコゲームス,アクセスゲームズ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年、2014年(+) 概要 「エースコンバット」シリーズの第12作目。『エースコンバット2』のリメイク作にあたる。 音楽は『エースコンバットX2』と同じく椎名氏が中心となって作曲。 2014年には追加要素を加えた『エースコンバット3D クロスランブル+』が発売された 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Like a Phoenix Rising 椎名豪 Fighter's Honor (Flying Remix) 椎名豪 ミッション1 2012年207位 Pulse in the Dark 中西哲一 ミッション2-1 Skyburn 中西哲一 ミッション2-2 VS.ランサー隊 Cyber Velocity 渡辺量 ミッション3 夜空の足音 椎名豪 ACE COMBAT X2より Trickster's Delight 椎名豪 ミッション5 Gray Wolf 濱本理央 ミッション6-2 VS.ビースト隊 Schizophrenic 内田哲也 メトロポリタン 椎名豪 ACE COMBAT X2より The Crisis 中村和宏 ミッション9 The Confusion 中村和宏 Westerly 椎名豪 ミッション17-1 Tin Roof Soul 中村和宏 Sound Embrace 椎名豪 Madder red 中村和宏 ミッション12-1 Locked 椎名豪 歌:DJ3no Intruder 石川哲彦 ミッション12-2 Gravity 椎名豪 ミッション12-2 VS.コクーン隊歌:Noel 第7回972位第8回600位2012年136位 Death Valley 中村和宏 ミッション13 Desperate 中村和宏 Rear Guard 中村和宏 Path to Madness 中村和宏 Zone of Endress 石川哲彦 Skies Over the Promenade 椎名豪 ACE COMBAT X2より Dark Corridor 中村和宏 T-Minus (10 Seconds) 中村和宏 Result 中西哲一 ACE COMBAT 6より Disc2 Shining Glory 椎名豪 ミッション6-1 Hollow Mirage 柿埜嘉奈子 ACE COMBAT X2より Rage in My Mind 中村和宏 Sandstorm 中村和宏 ミッション18 Mad Rush 中村和宏 ミッション19 Silver Fort 中村和宏 Frenzy Overload 中村和宏 ミッション16 On the Verge 濱本理央 ミッション20-2 VS.アルビレオ隊 2012年314位 War-Torn Radiance 椎名豪 ACE COMBAT X2より Ghost Hacking 中西哲一 ミッション22 Fighter's Honor 椎名豪 ミッション23-1,2 Prayer at Nightfall 椎名豪 Like a Phoenix Rising (Full) 椎名豪 エンディング 2012年461位 Prayer at Nightfall (Sorrowful Arrangement) 椎名豪 Coming Home 椎名豪 Hypersonic Winter 渡辺量 When You're Running 渡部量 エキストラミッション3-1 Mysticism 中村和宏 Lucid Oasis 中村和宏 Heartbeat 渡辺量 エキストラミッション3-3 Let Sleeping Dogs Lie 中村和宏 Tyrant on High 中村和宏 エキストラミッション4-3 If the Sky is Burnin' Out! (2011) 中村和宏 エアーコンバット22のアレンジ Surrender Me (2011) 中村和宏 Cloud's Landing 椎名豪 ACE COMBAT X2より CAMPAIGN MENU 2 中西哲一 ACE COMBAT 6より SORTIE 3 中西哲一 ON LINE MENU 中西哲一 Lode Stone 高橋弘太 ACE COMBAT 2より SORTIE I 中西哲一 ACE COMBAT ZEROより Scramble 中西哲一 ACE COMBAT 04より SORTIE III 中西哲一 ACE COMBAT ZEROより Mobius 中西哲一 ACE COMBAT 04より サウンドトラック エースコンバット 3D クロスランブル オリジナルサウンドトラック サントラはファミ通DXパックに付属 「エースコンバット 3D クロスランブル」PV
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エースコンバット2 【えーすこんばっとつー】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1997年5月30日 定価 5,800円 プレイ人数 1~2人 廉価版 PlayStation the Best 1999年7月29日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 フライトシミュレーターとは違い、爽快感に重点を置いた実在機による3DSTG。 前作の爽快な戦闘はそのままに、様々な面でパワーアップしている。 売り上げ本数は109万2000本。 ストーリー 統合軍統括エリアコードNA-P2700においてクーデター発生。これに対し、統合軍本部は傭兵部隊スカーフェイスの出撃を決定した。(Wikipediaより転載) 特徴 戦闘に関する部分は前作とほとんど変わらない。 戦闘以外のシステムは変更点も多い。 ステージ選択は前作の自由選択から一本道になっている。 ただし、ストーリー内でミッションが分岐することはある。 機体の購入に関しても前作とは変わっている。 前作は戦闘中に自機が撃墜されるとその機体はロストしてしまうが、本作では機体を失わず修理費が支払われるようになった。所持金がマイナスになることも無いので、難所では使い切っておくのが望ましい。 前作のこのデスペナルティは再度ロードすることで帳消しにできてしまうために意味が薄かったため、本作から大幅に緩和、後の作品では修理費という概念も含めて完全に撤廃される。 また、前作では所持できる機体が最大8機までという制限があったが、この制限も本作で撤廃されている。 今作で初めて架空機が登場する。 評価点 圧倒的なグラフィックの進化 今作の評価点としてまず挙げられるのがこれであろう。PS1作品の中でもかなりレベルが高く、夜間戦闘の都市の夜景や、太陽の描写など、前作から大きくクオリティアップしている。 前作では技術上の問題で地表がのっぺりとした表現だったため、その都度高度計に目を通さなければ墜落の危険性が高かった他、突然目の前にオブジェクトが出現し、激突してミッションに失敗する事故も起こっていた。そういった事故を防ぐ意味でも、今作のグラフィックの向上は大きな評価点といえる。 もちろん機体もそれに伴いよりリアルになっている。 オープニングやエンディングで見られるプリレンダリングムービーも素晴らしい出来。 特にエンディングムービーにおいて、様々な種類の戦闘機が編隊飛行する様は非常に美しい。穏やかなBGMや、夕焼け(ノーマルエンディング時)や光芒(グッドエンディング時)といった景色がさらにその美しさに拍車をかけている。 その一方爽快な戦闘は変わらない。爆発のエフィクトも相まって次々に敵を倒していくのは非常に楽しい。 機体の挙動のリアリティーも増した。また、操作感覚も全体的に重かった前作から軽快になり、とっつきやすくなっている。 シリーズ中でも難易度が低く、初心者でも遊びやすい。 本作のミサイルの誘導性能は低いため、回避行動をとれば簡単に回避できる。 攻撃の避け方が分からない、攻略法が分からないといった初見殺しな場面は他のシリーズ作品と比べると少ない。 今作以降デフォルトとなるシステムなども多い。 前述のステージセレクトや機体購入もそれらのうちのひとつ。全体的にやりやすい。 架空機も今作が初出。XFA-27とADF-01は現在でも人気が高く、以降のシリーズでも何度か登場している。 named機が初登場。倒すことにより、勲章も手に入るので、やりこみ要素の一つとなっている。 特定条件を満たすと、フリーミッションをプレイできる。好きな機体でいつでも好きなミッションをプレイ可能。 前作でもフリーミッションに近い隠し要素はあったが、条件は厳しく、分かりやすい形では出現しなかった。 各難易度で最速クリアタイムが計測され、タイムアタックにも挑戦できる。 同じく特定条件を満たすとモデルビューアが登場。本作に登場する全ての航空兵器のモデルをあらゆる角度から見られる。 モデルビューアは『04』以降の作品において、機体選択画面でいつでも可能になった。 撃破した敵の数に応じて階級が上がっていく階級システムが存在する。敵を倒せば倒すほど高い階級が手に入るので、最高階級を目指して敵全滅を目指すというやり込み要素となっている。 最高階級の状態でクリアすると、そのご褒美として専用ムービーを見られる。 ボリュームが増加した。操作できる機体は24機に、ミッションは30に増えている。 このミッション数30はのちのシリーズの中でも多いほうに入る。種類も豊富で、谷の間を抜けていくものや、輸送機を破するもの、コンテナを機銃で破壊するものなどがある。 本作には「ノーマル」「バッド」「グッド」の計3種のエンディングが存在する。どのエンディングになるかは終盤のミッション中の行動次第で決まる。 登場機体は実に個性豊か。 表紙を飾る主役機はSu-35。フライトゲームでロシア製の戦闘機が主役になるのは珍しい。本作以降、フランカー系列機が優遇されやすくなった。 F-14やF-16などの基本どころは勿論、X-29、YF-23、F-15S/MTD(*1)などのマニアックな機体も登場する。特に後者は後のシリーズ作品に頻繁に登場するようになる。 A-4、クフィルC7など、本作にしか登場しない機体もいる。 中盤に完全に二手に分かれる分岐がある一方、一回ゲームをクリアするとエクストラモードを選べるようになる。これは使用可能機体の一部が入れ替わるもので、周回プレイをより新鮮にプレイするための仕掛けと言える。 エクストラモードで最後に手に入る機体は架空の戦闘機であるXFA-27。他の機体の格好いい所をかき集めたようなフォルムに、ほぼ全ての項目がグラフの最高に届いている基本性能の高さ、そして本作唯一の4連装ミサイルとインパクトは抜群。 アナログコントローラーに対応。十字キーよりかなり操作しやすい。 90年代のゲームミュージックの熱さを持ったBGM。 次作以降は統一感を持たせているが、本作ではステージの多彩さに合わせて、ノリノリで押せ押せなイメージは共通しつつ楽曲ジャンルも多彩。 中でも「Fire Youngman」はそのミッション内容と合わせて非常に熱いBGMとして評価が高い。 とある夜間ミッションでは前作BGMの1つである「Night And Day」のアレンジ版が流れる。音が豪華になり爽やかさが増した正統派アレンジであり、こちらも評価が高い。 全体的にゲームテンポが良く、常に快適なプレイができる。 ロード時間は短い。ミッション開始前に3秒ほどのものがあるだけ。 ミッション中、強制的に味方の戦果を待たなければならない場面はほとんどない。目標物を破壊すればすぐにミッションクリアとなる。 だらだらと長時間戦い続けるというミッションもない。プレイヤーの腕にもよるが、長いものでも5~10分程度で終了する。 問題点 武器の性能が低い。 ミサイルは他作品と比べると誘導性能が低い。遅い、または静止している目標を狙う分には問題ないが、戦闘機が相手だと少し旋回されるだけで簡単に外れる。 ただでさえ使いづらい機銃が前作以上に使い勝手が悪い。威力も命中率も低いため、一つの目標を破壊するのにかなり時間がかかる。 そのため、機銃を使用しなければならない一部のミッションの難易度が高くなっている。特にミサイルを機銃で破壊するミッションがその代表例。ミサイルは急旋回、急降下、急上昇を繰り返し、それを追いかけなければならないため、初見ではリトライはほぼ必至。 後半で一部ミッションの分岐が複雑。 分岐した先でさらに分岐するため、すべてのミッションをこなすには最低4周しなくてはいけない。 ゲームモード(ノーマル/エクストラ)に応じて一部の機体が差し替えられる関係上、1周通しで全ての機体で遊ぶことはできない。 フライトゲームとしては非常に珍しく、「普通」のF-15が使用できない。 F-15Eは敵機としてのみ登場する。プレイヤーが使えるのはカナード翼付きのF-15S/MTDのみ。 前作にあった対戦モードが実装されていない。 総評 前作と大きな違いこそないものの、格段に進化しており、その完成度は現在でも評価が高い。 人によっては今作をシリーズ最高峰という人も多く、リメイクなども期待されている。 PS1の他の二作と同様、その後のシリーズを決定づけていく重要な作品の一つとなった。 現在は非常に安価で手に入るため、シリーズをプレイしたことがなくても、シリーズ経験者でも試しに手にとってみるといいかもしれない。 余談 今作にはサントラ機能がついていない。曲の完成度も高く、OSTを待ち望む人も多かった。 現在ではiTunesで配信されており、また、エースコンバットX2のファミ通限定セットにもOSTが同梱された。 しかしCDでの単体の販売はまだされていない。 2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の1つとして収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。本作は用語辞典も収録。 『リッジレーサー』『鉄拳』『風のクロノア door to phantomile』『ミスタードリラー』も同時収録されているためお得感はある。 2012年1月12日に発売された『エースコンバット3D クロスランブル』は、1と2のストーリーを用いたリメイク作品となっており、本作の一部のミッションが登場している。
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ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット3 ゲーム エースコンバット3 エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best 攻略本 エースコンバット3エレクトロスフィア ミッション ワールドビュウ (じゅげむBOOKS) エースコンバット3エレクトロスフィアハイパーガイドブック (Sony Magazines Deluxe) ナムコ公式ガイドブック エースコンバット3 エレクトロスフィア PS用